2025/04/25
亲爱的玩家们:
在S2.0赛季上线后,我们也在持续关注游戏内环境和社区中大家的反馈。我们注意到有2个话题是大家讨论热度较高,分别是:平衡性调整带来的环境变化,以及天梯中各职责的表现分。因此,我们想就这2个话题,和大家做一些说明和沟通:
1、赛季环境变化与季中平衡
之前的赛季更强调关键技能的运用和终极技能的能量运营,对抗节奏更加的平稳。而S2.0赛季则更强调协同进攻和目标集火,以及相应的协同保护和反击,对抗节奏更加的激烈。在这种激烈的环境下,策略家确实会承受更高的压力,在保持对队友血量关注的同时,需要更谨慎的使用关键的技能,也需要更加注意在地图中的站位和路线。而捍卫者和决斗家,也需要在进攻的同时,更好的保护自己的策略家。才能取得胜利。
在即将到来的下一次补丁更新中,我们会增强部分策略家的伤害能力,提升他们的威胁性,同时也在阵容组成上有更多的可能性。另外,针对少量英雄,我们会进行适当的小幅度调整:如格鲁特和美国队长会小幅降低生存,蜘蛛侠的蜘蛛重拳伤害范围会小幅削减;奇异博士会小幅降低终极技能需要的能量,冬兵的爆裂电流和连携技能会小幅增强。
考虑到这是季中平衡,因此我们希望保持谨慎,控制调整范围,在不大改环境的基础上提升部分英雄的体验。在接下来的S2.5赛季中,伴随奥创的加入,以及新的连携技能调整,我们会再考虑更大范围的更整体的平衡调整。
2、天梯表现分
每一局游戏中,英雄的表现分,是以玩家所处段位该英雄的关键战斗数据的统计均值作为计算基准的。如果当局游戏中,该名英雄的关键战斗数据超出玩家所处段位的基准数据越多,则表现分越好(相反,则越差)。当然,这些数据会结合英雄的使用时长来处理,以确保不会受时长影响。一局游戏若使用多名不同的英雄,则会基于使用时长来进行表现分加权计算。
我们已经注意到,相比以往赛季,在S2.0赛季中,少部分决斗家在表现分计算中存在小幅度的优势,而少部分的捍卫者和策略家存在小幅度的劣势(大部分英雄是均衡的)。在即将到来的下一次补丁更新中,我们会结合最新的数据,对表现分计算进行优化,以确保英雄之间的计算是平等的。
游戏平衡和天梯调整是非常有挑战的事情,我们无法百分百保证永远完美。但我们会保持对玩家反馈的关注,尽可能及时解决问题,优化体验。更多消息请关注官方的版本更新公告,感谢大家的支持与耐心!
官方网站:https://marvelrivals.163.com/
bilibili | 抖音 | 微博 | 小红书 | 快手 | TapTap | 大神